2、C#编程基础(一)——变量、常量、异常处理

2016-07-06

一、变量与常量

1、变量的声明

     在C#中,使用变量之前,必须首先声明它。声明变量的一般格式为:数据类型  变量名;

     如何命名?(思考)——命名规则

  • 给变量分配有意义的名称;
  • 使用大小写混合方案。该方案要求变量名的首字母小写,变量名中每个单词的首字母大写。如newAccountBalance
  • 切忌使用C#的关键字
  • 虽然C#区分大小写,但是不要仅仅通过大小写的不同来区分不同的变量。如Sum和sum的同时使用。

2、常量的声明

  • 使用 const 关键字以及该常量值的类型来声明一个常量
  • 声明常量时必须对其赋值 

二、基本数据类型

  • bool 
  • byte
  • sbyte
  • decimal
  • char
  • double
  • float
  • int
  • uint
  • Long
  • ulong
  • short
  • ushort
1、整型(与C语言一致不赘述)

C#支持8种整型:sbyte(8位有符号整型)、byte(8位无符号整型)、short(16位有符号整型)、ushort(16位无符号整型)、int(32位有符号整型)、uint(32位无符号整型)、long(64位有符号整型)、和ulong(64位无符号整型)。

任务2.1

任务2.1代码


2、算术运算符(与C语言一致不赘述)

     算术表达式与算术运算符

     算术运算符优先级规则


任务2.2  整数相乘


如何将文本框中字符串转化成为数字?——Int32.Parse()

操作视频

(引申问题:格式异常和异常捕获)


try {

   //可能出现异常问题的代码

    }

catch()

    {

        //异常处理

    }

异常捕获pdf


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