在窗体中加入3D Bar

2016-07-04

经常在VCKBASE上面看到很多别人写的文章,想着自己哪天也在上面写点文章呢!正好前几天由于编程的需要。要做一个有3D边框的static控件,于是在查考别人做的3DBar的基础上,自己做了一个C3DBar类,现在把它奉献给大家。下面是C3DBar的使用方法。

这个类的使用方法很简单,3DBbar中一共有7个public函数。分别为:

      void SetBarColour(COLORREF cr);
      void DrawHorizontal(CDC* pDC, CRect& BarRect);        //画水平bar
      void DrawVertical(CDC*pDC,CRect& BarRect);            //画垂直bar
      void DrawLeft(CDC*pDC,CRect&leftRect);                //画左边bar 
      void DrawRight(CDC*pDC,CRect&rightRect);              //画右边bar
      void DrawTop(CDC*pDC,CRect&topRect);                  //画顶边bar
      void DrawBottom(CDC*pDC,CRect&bottomRect);            //画底边bar      

从以上我们也可以看到,其实我们在用的时候一般用的是SetBarColour(COLORREF cr)、 DrawLeft、DrawRight、DrawTop和DrawBottom这5个函数,用法也很简单。如:我们在一个自定义的Static CDigiStatic中使用。可以分为以下几步:

1、首先把3DBar.h 和3DBar.cpp 加入到你的工程中。

2、在你使用的类中加入头文件,#include "3dbar.h"

3、申明一个C3DBar对象。C3DBar Bar;

4、在类的初始化中调用Bar的函数:SetBarColour;

5、在你使用的类的OnPaint();函数中调用前面介绍的4个函数就可以了。

例如:

void CDigiStatic::OnPaint() 
{
	CRect dlgrect;
	GetClientRect(&dlgrect);

	CRect rectleft(0,0,dlgrect.Width()/30,dlgrect.bottom),\
	rectright(dlgrect.right-dlgrect.Width()/30,0,dlgrect.right,dlgrect.bottom),\
	recttop(0,0,dlgrect.right,dlgrect.Width()/30),\
        rectbottom(0,dlgrect.bottom-dlgrect.Width()/30,dlgrect.right,dlgrect.bottom);
        
        CPaintDC dc(this); // device context for painting

	Bar.DrawLeft(&dc,rectleft);
	Bar.DrawTop(&dc,recttop);
	Bar.DrawBottom(&dc,rectbottom);
	Bar.DrawRight(&dc,rectright);
}