c# 异常处理机制
异常语句 try:包含正被异常保护的代码,即表示对哪一段代码进行异常检测。 catch:异常处理部分,可以有一个或多个。 finally:所有情况下都要执行的代码,无论异常是否发生。 即使try中有return,finally语句也会先执行再返回。 try { int a=0; } catch { ... } finally { ... }
c# 生成微信公众帐号带参数二维码类
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Web; using LitJson; using Newtonsoft.Json.Li
二维码
c#
微信
参数
C#中抽象类与接口的区别之处
最近在学习设计模式,每个模式都是前人经验的传承,是经过总结形成的一套某一类问题的一般性解决方案,说这些其实是有目的的,呵呵不跟大家卖关子了,言归正传,我是为了说接口的重要性的,我认为设计模式非常重要,所以其常用的就更重要了,最近学习设计模式的时候总是遇到接口,抽象类,这个模式是抽象类,那个模式是接口,弄的我迷迷糊糊的,决定认
c# 异常处理 经典代码实例
一、C#的异常处理所用到关键字 try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。 catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。 finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。 throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。二、C#异常处理的格式try{
c#
exception
数学计算
byte
class
system
Atitit. 悬浮窗口的实现 java swing c# .net c++ js html 的实现 1. 建立悬浮窗口引用代码 1 1.1. 定义悬浮窗口,设置this主窗口引用,是为了在悬浮窗口中双击可缩小还还原主窗口.以及悬浮窗口右键菜单"显示主界面"中需要还原主窗 1 1.2. //设置主窗口关闭时,先关闭悬浮窗口.and系统托盘 1
C#中隐藏(new)和方法重载(overide)的区别
重写和隐藏的定义: 重写:基类方法声明为virtual(虚方法),派生类中使用override申明此方法的重写. 隐藏:基类方法不做申明(默认为非虚方法),在派生
c#
class
system
string
C#之接口
什么是接口?其实,接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。那么,我们来看一下如何声明和使用接口。 声明接口 声明接口在语法
C#逻辑运算符简介
C#逻辑运算符是什么概念呢?C#逻辑运算符有哪些内容呢?本文就向你介绍C#逻辑运算符的相关内容。 C#逻辑运算符是什么概念呢?C#逻辑运算符有哪些内容呢?让我们开始吧:&、^、!和|操作符称为逻辑操作符,用逻辑操作符把运算对象连接起来符合C#语法的式子称为逻辑表达式。逻辑操作符“!”和“^”只作用于其后的操作数,故称为一元操作符。而“&&”、“||”、“&
c#
C#运算符详解
类别 运算符 说明 表达式 结果 算数运算符 + 用于执行加法运算 1+2 3 - 执行减法运算 5-3 2 * 执行乘法运算 2*3 6 / 执行除法运算取商 6/2
c#
string